【商品概要】
サイコロを振らないすごろくゲーム。
何歩進むかは自分で決めてよい。止まったマスの効果を発動していく。
このゲーム、手番が順番に回ってくるわけではなく、コマが一番後ろにある人が手番を行う。例えば、こんな感じでマス目があって、Aさんが青マス、Bさんが黄マスにいるとしよう。
A B
青-黄ー赤ーピンクー緑ー黒ー...
Aさんのコマが後ろにいるのでAさんの手番となる。Aさんは黒のマスに入りたかったので黒まで進んで、黒のマスの効果を発動した。
するとBさんのコマが後ろにくるので、次はBさんの手番となる。
Bさんは1歩進んで赤マスに止まり、効果を発動した。まだBさんのコマが後ろにあるので、またBさんの手番となる。Bさんは次ピンクのマスに止まり、効果を発動した。
自分のコマが後ろにいる限り、自分の手番が続く。「何歩進むかは自分で決めてよい」とは言ったが、一気にどーんと進めると、後ろの人がちょっとずつ進む牛歩戦術をとるかもしれない。自分が1回効果を使うのに対して、相手は2回3回と効果を使う可能性がある。効果はたくさん使えたほうが点数は取りやすいので、相手になるべく牛歩戦術は使わせたくない。
ただ、1人1人個人能力のようなものがあって、各プレイヤーごとに「あなたはこの色のマスに止まると強いですよ!」というのがあったりする。
1マスに1人しか入れないので、他の人に入られる前に入りたい、けど、一気にすすんでしまうと相手に牛歩戦術を使われて有利にしてしまうし...。というジレンマの要素がある。
各プレイヤーがどの色のマスに入ると強いかは公開情報なので、相手に入らせないようにあえて自分がその色のマスに入るといった戦略も大事になったりする。
他の人を妨害しつつ、自分の個人能力を存分に発揮できるように狙ったマスに自分が進めるような戦略練りが必要な戦略的すごろくのゲームです!
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